
ブンボーグ002 星2 地属性
機械族 ATK/500 DEF/500
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ブンボーグ」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカード以外の自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
続きを読む

ブンボーグ002 星2 地属性
機械族 ATK/500 DEF/500
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「ブンボーグ」カード1枚を手札に加える。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
このカード以外の自分フィールドの機械族モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。

竜胆ブルーム 星4 地属性
幻竜族 ATK/0 DEF/1800
(1):このカードがモンスターゾーンに存在し、自分のモンスターと相手のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動する。ダメージステップ終了時まで、戦闘を行うそれぞれのモンスターの攻撃力は、それぞれの守備力と同じ数値になる。

星因士 ベテルギウス 星4 光属性
天使族 ATK/700 DEF/1900
「星因士 ベテルギウス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
「星因士 ベテルギウス」以外の自分の墓地の
「テラナイト」カード1枚を対象として発動できる。
このカードを墓地へ送り、対象のカードを手札に加える。

ファーニマル・ラビット 星1 地属性
天使族 ATK/300 DEF/1200
「ファーニマル・ラビット」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚の素材となって墓地へ送られた場合、自分の墓地の「エッジインプ・シザー」1体または「ファーニマル・ラビット」以外の「ファーニマル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。

超重武者装留ファイヤー・アーマー 星1 地属性
機械族 ATK/0 DEF/500
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドのこのモンスターを装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
装備モンスターのレベルは5になる。
(2):このカードを手札から捨て、自分フィールドの守備表示の「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの守備力は800ダウンし、戦闘・効果では破壊されない。この効果は相手ターンでも発動できる。

超重武者カブ-10 星4 地属性
機械族 ATK/1000 DEF/2000
(1):相手がモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの攻撃表示の「超重武者」モンスターは全て守備表示になり、
その守備力はターン終了時まで500アップする。

幻奏の乙女エレジー 星5 光属性続きを読む
天使族 ATK/2000 DEF/1200
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの特殊召喚された「幻奏」モンスターは効果で破壊されない。
(2):特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの天使族モンスターの攻撃力は300アップする。

轟雷帝ザボルグ 星8 光属性
雷族 ATK/2800 DEF/1000
このカードはアドバンス召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードがアドバンス召喚に成功した場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動する。そのモンスターを破壊する。破壊したモンスターが光属性だった場合、その元々のレベルまたはランクの数だけ、お互いはそれぞれ自分のエクストラデッキからカードを選んで墓地へ送る。
このカードが光属性モンスターをリリースしてアドバンス召喚に成功した場合、
その時の効果に以下の効果を加える。
●墓地へ送る相手のカードは自分が選ぶ。

妖刀竹光
装備魔法
「妖刀竹光」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターの攻撃力は0アップする。
(2):このカード以外の自分フィールドの「竹光」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを持ち主の手札に戻し、装備モンスターはこのターン相手に直接攻撃できる。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「妖刀竹光」以外の「竹光」カード1枚を手札に加える。
異次元の邂逅
通常罠
(1):お互いに除外されている自分のモンスターが1体以上存在する場合に発動できる。
お互いのプレイヤーは、それぞれ除外されている
自分のモンスター1体を選んで裏側守備表示で特殊召喚する。