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ブンボーグ・ジェット 星10 地属性続きを読む
機械族・シンクロ ATK/500 DEF/500
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「ブンボーグ・ジェット」の②③の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードの攻撃力・守備力は、フィールドの「ブンボーグ」カードの数×500?アップする。
②:自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「ブンボーグ」モンスター1体を特殊召喚する。
③:自分フィールドの「ブンボーグ」カード1枚とフィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。

武神-ヒルコ 星4 光属性
獣戦士族・バニラペンデュラム
【P効果 青3/赤3】
①:自分のPゾーンのこのカードを除外し、自分フィールドの「武神」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターとカード名が異なる「武神」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
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サイコ・ブレイド
装備魔法
「サイコ・ブレイド」は1ターンに1枚しか発動できない。
100の倍数?のLPを払って、このカードを発動できる(最大2000?まで)。
①:装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードを発動するために払ったLPの数値分アップする。
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ラプターズ・アルティメット・メイス続きを読む
装備魔法
「RR」モンスターにのみ装備可能。
①:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。
②:装備モンスターが装備モンスターより攻撃力が高い相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加え、その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

シャッフル・リボーン続きを読む
通常魔法
「シャッフル・リボーン」の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは無効化され、エンドフェイズに除外される。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルし、その後自分はデッキから1枚ドローする。このターンのエンドフェイズに、自分の手札を1枚除外する。

Dr.フランゲ 星3 闇属性
サイキック族 ATK/300 DEF/300
「Dr.フランゲ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、500?LPを払って発動できる。
自分はデッキの一番上のカードを確認する。その後、確認したカードをデッキの一番下に戻すか、
相手に見せて手札に加える。手札に加えた場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。
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