
426 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:58:17.21 ID:QIPgYU1P0
属性思いつかないととりあえず地属性にすればいいという風潮
401 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:51:15.33 ID:8Ie7aGKp0
地属性であるメリットが少なすぎる
414 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:55:21.69 ID:QIPgYU1P0
>>401
地属性って無属性だからな
421 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:56:37.18 ID:uy6nSajM0
地属性は個々の能力はとても高い
問題があるとすればドローソースが少ない、墓地回収でいいのがない、つながりが少ない、地味、地味、地味
424 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:57:56.84 ID:K9NJ4nej0
>>421
「地の味」と書いて地味と読むんだぜ
持ち味があるって素晴らしい事じゃないか
433 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 17:00:06.24 ID:uy6nSajM0
>>424
どんなに地の味が良くても他に味付けがいいのがあったらそっちに行くだろ?
そんなもんだよ…
442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 17:01:52.47 ID:K9NJ4nej0
>>433
地霊術のレベル制限さえ無ければと思ったよ昔は
まさかリミリバ放置+リビデ解除なんて事になるとは
428 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:58:34.72 ID:HO9lvZgC0
地属性は属性の隔離所
なお種族の隔離所とされた獣戦士族は解体された模様
462 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 17:10:43.30 ID:fwT6F5gpO
地属性がいつの間にか蘇生になったのは地霊術の影響かな?
もっと前から蘇生のイメージあるカードあったっけか
429 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:58:50.90 ID:AqmMOdwG0
地属性には4以下完全蘇生の通常魔法与えてもいい
使うかわからんが
432 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 16:59:52.94 ID:SRk5iSeq0
地属性←無害
機械族←優秀
地属性機械族←有害
434 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 17:00:15.79 ID:5OW3Qv5v0
地属性はレドックスというメリットがあるだろ!
444 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 17:01:55.45 ID:9xb4KJorO
レドックスって地味に地属性で固める意義がでる実戦級の初めてなカードな気がする
449 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/22(火) 17:05:34.88 ID:rrStBXv1O
ガジェとかサイキックとか紋章とか、地属性中心であるメリットは特にないけど結果として地属性中心になってるデッキは結構あるんだよな
そこにとりあえず突っ込めば仕事できるんだからレドックスってすごいな








